Page 148 -
P. 148

โครงการหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เฉลิมพระเกียรติสมเด็จพระเทพรัตนราชสุดาฯ สยามบรมราชกุมารี







                                                                                                       139

                                   5.1.3  การแปลงจุดพิกัดแบบ Reverse Mapping



                                   ปญหาจุดพิกัดซ้ําซอนและการเกิดชองวางของจุดพิกัดในการแปลงแบบ  forward
                                   mapping สามารถแกไขไดดวยการทํา reverse mapping วิธีนี้จะมองจุดพิกัดของภาพ

                                   เอาทพุตเปนหลัก   แลวทําการคํานวณหาจุดพิกัดของภาพอินพุตที่สอดคลองกับจุด

                                   พิกัดเอาทพุตที่กําลังสนใจ สมการที่ใชในการแปลงจุดพิกัดแบบ reverse mapping คือ


                                               x =  R x (x′ , y ), ′        y =  R y (x′ , y  ) ′                       (5.12)


                                   ผลลัพธที่ไดจากการแปลงจุดพิกัดในสมการที่ 5.12  นั้นโดยทั่วไปจุดพิกัดที่ไดจะไม
                                   เปนเลขจํานวนเต็ม   จึงตองทําขั้นตอนที่สองคือประมาณคาความสวางในตําแหนง

                                   ภาพที่ไมเปนเลขจํานวนเต็มในภาพอินพุต  คาที่ประมาณไดจะเปนคาความสวางของ

                                   จุดพิกัด (x’,y’) ในภาพเอาทพุต



                            5.2      การประมาณคาความเขมแสง (Brightness Interpolation)



                                   Interpolation เปนศัพททางคณิตศาสตรหมายถีงการประมาณคาฟงกชัน ณ. ตําแหนง

                                   ที่กําหนด brightness interpolation ทําการประมาณคาความสวางของจุดพิกเซลใหมที่
                                   ไดจากการแปลงตําแหนงเชิงเรขาคณิตเมื่อจุดพิกัดที่คํานวณไดเปนเลขทศนิยม  จุด

                                   พิกัดไมตกลงตําแหนงใดๆที่มีอยูในภาพตนฉบับเลย   ทําใหตองประมาณคาความ

                                   สวางของจุดภาพที่ไมเปนเลขจํานวนเต็ม     การประมาณคาความสวางจะอาศัย
                                   สมมติฐานที่วาความเขมแสงภายในภาพมีการเปลี่ยนแปลงแบบตอเนื่องคอยเปนคอย

                                   ไป      การประมาณคาความสวางของจุดภาพใดๆจึงอาศัยคาความสวางของจุดภาพ

                                   รอบๆจุดนั้น  วิธีการที่ใชในการประมาณคาความเขมแสงมีหลายวิธี  วิธีที่ใชกันบอย
                                   ไดแก

                                         1.  Nearest neighborhood interpolation

                                         2.  Bi-linear interpolation
                                         3.  Bi-cubic interpolation
   143   144   145   146   147   148   149   150   151   152   153