Page 227 -
P. 227

โครงการรวบรวมและจัดทําวารสารอิเล็กทรอนิกส์ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์


        216       Humanities Journal Vol.22 No.2 (July-December 2015)


                ข้อจ ากัดขององค์การเสมือนจริง
                ทิพวรรณ หล่อสุวรรณรัตน์ (2549) สรุปข้อจ ากัดขององค์การเสมือนจริงไว้
        ดังนี้

                1.  ด้านสังคม ความสัมพันธ์ระหว่างพนักงานและผู้บริหารลดลง อาจท า
                                                    ้
        ให้ขาดการกระตุ้นจากการได้พบตัว หรือการได้ข้อมูลปอนกลับจากการท างาน
        นอกจากนี้ยังท าให้เส้นแบ่งชีวิตที่บ้านและการท างานไม่ชัดเจน อาจเกิดความเครียด
        เพิ่มมากขึ้น
                2.  ด้านความผูกพันกับองค์การ พนักงานที่มีความรู้มีคุณค่าจะมี

        ความรู้สึกผูกพันกับองค์การน้อยลง อาจถูกซื้อตัวด้วยการให้ค่าตอบแทนที่สูงกว่า
        อัตราการเข้าออกของพนักงานอาจสูงขึ้น เกิดลักษณะการท างานในรูปแบบของงาน
        อดิเรก ไม่จริงจังในการท างาน เกิดการแบ่งแยกระหว่างพนักงานที่ท างานเป็นประจ า
        กับพนักงานที่ท างานเป็นงานอดิเรก

                นอกจากนี้แล้ว ตามทัศนะของผู้เขียนยังมองเพิ่มเติมว่า องค์การเสมือนจริง
        ท าให้พนักงานขาดความรู้ความช านาญในทักษะที่จ าเป็น เนื่องจากสามารถหาได้
        จากการจ้างหน่วยงานภายนอกเข้ามาด าเนินงานแทน ท าให้พนักงานไม่ใส่ใจหรือ

        อาจขาดความสนใจในงานได้

        แนวคิดของอุตสาหกรรมบริการ (Hospitality Industry)
                ความหมายของอุตสาหกรรมบริการ
                Reynolds & Chase (2014: 6) สรุปว่า อุตสาหกรรมบริการ หมายถึง การพบปะ

        พูดคุยและตอบสนองความต้องการของลูกค้าด้วยความมีน ้าใจไมตรีและความปรารถนา
        ดี น ามาซึ่งการให้บริการกับลูกค้าที่เดินทาง ตัวอย่างเช่น อาหาร ที่พัก การเดินทาง
        การท่องเที่ยว และการพักผ่อนหย่อนใจ

                Walker (2013: 4) สรุปว่า อุตสาหกรรมบริการ หมายถึง การดูแลเอาใจใส่
        ให้ที่พักอาศัยแก่นักเดินทาง

                ภาติยะ พัฒนาศักดิ์ (ออนไลน์, ม.ป.ป.) สรุปว่า อุตสาหกรรมการบริการ
        หมายถึง การประกอบธุรกิจด้านการให้บริการหรืออ านวยความสะดวก เช่น
   222   223   224   225   226   227   228   229   230   231   232