Page 43 -
P. 43

ิ
                                 ิ
                                                          ุ
                     คลังความรดจทัลและฐานข้อมลจดหมายเหต มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร    ์
                              ้
                              ู
                                              ู
        มหาวิทยาลัยจัดการเรียนการสอนแบบออนไลน์  และ  ปฏิสัมพันธ์
                                                                                       ู
                                          ำ
        แบบออนไซต์ หรือแบบผสม/ไฮบริด ในการทางาน           นอกจากนี้ การศึกษาและการเรียนร้ใน
        ประจาวัน ส่วนราชการและธุรกิจสามารถประชุม   อนาคต ควรมี 3 องค์ประกอบ คือ
             ำ
                   ื
        ออนไลน์ผ่านส่อสังคมประเภทต่าง ๆ การประชุม              (1) Problem-based สอนกับสาเหตุจริง
                                                                      ่
                                                                          ู
                                                                           ี
                                                                          ้
                                                                      ื
                                                                        ้
                                    ี
                                                    ั
                                           ้
                                                         ิ
                      ู
                 ี
                               ั
                                                                   ิ
                                                                              ำ
        นานาชาติท่อาจมีผ้เข้าร่วมนับพนคน ท่เป็นไปไดยาก  ปญหาจรง และของจรง เพอใหผเรยนนาประสบการณ ์
        ในระบบออนไซต์แต่สามารถทำาได้ทางออนไลน์ (ภาพ  จากของจริงไปใช้เมื่อเผชิญปัญหาที่อาจจะยังไม่เกิด
                                                                                  ุ
        ที่ 36)                                           (2) Immersion (การแช่หรือการจ่ม) ผ้เรียน
                                                                                     ู
                                                   ต้องคลุกคลีกับสิ่งที่กำาลังเรียนจริง ๆ เพราะการเรียน
                                                        ี
        ลักษณะ (attribute) และองค์ประกอบของการ     จะเปล่ยนไปเป็นการเรียนนอกห้องแบบ Real-time
        ศึกษาในอนาคต                               ที่เน้นการฝึกปฏิบัติ
               มีความเห็นพ้องกัน (Consensus) ว่าการ       (3) Simulation หรือ Experiment ผู้เรียน
                                                              ู
        ศึกษาในอนาคตจะมีลักษณะและองค์ประกอบดังนี้   ทดลองเรียนร้จากความสาเร็จและความล้มเหลว
                                                                       ำ
               (1) เนื้อหาออนไลน์ (Online content) จะ  ผ้เรียนต้องทาส่งใหม่จากส่งเก่าท่ล้มเหลว หากล้มเหลว
                                                              ิ
                                                            ำ
                                                                          ี
                                                    ู
                                                                     ิ
        เป็นแหล่งความรู้ที่สำาคัญ                  ก็ไม่เป็นไร ให้เรียนรู้จากความล้มเหลว
               (2) อุปกรณ์แบบพกพา (Portable devices)      เมื่อเกิดวิกฤตโควิด-19 ต้งแต่ พ.ศ. 2563
                                                                            ั
        จะเป็นเครื่องมือการศึกษาใหม่ สำาหรับผู้เรียน  มีการวิเคราะห์แนวโน้มของ Post Covid-19 ต่อ
               (3) เกมต่าง ๆ ที่สมัยก่อนมีไว้เล่น แต่สมัยนี้  ความเป็นอยู่ของมนุษย์ 10 แนวโน้ม ที่ในอนาคตจะ
                                                                              ี
                                                                               ิ
                                                      ี
                                                                             ้
                                                      ่
                                                         ั
               ำ
        สามารถนามาประยุกต์ใช้ในการสอนหนังสือได้ และยัง  เปลยนลกษณะของการเรยน การใชชวต การทางาน
                                                                     ี
                                                                                     ำ
        น่าสนใจท่เกมรูปแบบใหม่สามารถสอนสมรรถนะและ  การดูแลสุขภาพ จากช่วงก่อนเกิดวิกฤตโควิด-19
               ี
        ทักษะได้ (Gamification)                    ยกตัวอย่าง 2 แนวโน้มที่น่าสนใจ คือ
                                             ึ
               (4) การเรียนเป็นแบบเฉพาะบุคคลมากข้น
        (Personalized) ระบบ AI สามารถติดตามผลการ
                                 ุ
                                   ่
                             ี
          ี
                       ่
                                            ี
        เรยน ความเอาใจใสในการเรยน จดออนในการเรยน
        ของแต่ละคน แล้วกำาหนดว่าแต่ละคนต้องเพิ่มเติมตัว
        ใด ตัวใดส่วนใดสามารถช่วยให้เรียนได้เร็วข้น ตัวใด
                                        ึ
        ทำาให้ช้าลง ระบบ AI จะรายงานและประสานงานร่วม
        กับครู
               (5) Learn กับ Test ได้เร็ว จะเน้นการเรียน
        แล้วทดสอบทันที วัฏจักรการเรียนและการทดสอบจะ
        ส้น มีการวัดผลต่อเน่องตลอดเวลา การใช้เคร่องมือจะ
         ั
                       ื
                                        ื
        ทาได้มาก ช่วยให้ครูสามารถตรวจแบบทดสอบได้มาก
         ำ
        ขึ้น
               (6) Social emotional skill ในช่วงเวลาที่
                      ี
        เกิดโควิด-19 ส่วนท่หายไป คือ ทักษะทางอารมณ์ทาง ภาพที่  37  ผลิตภาพของมนุษย์ขึ้นกับการศึกษา
                                              ้
        สังคมเพราะนอกจากนักเรียนนิสิตนักศึกษาจะไม่ได การพัฒนาตนเองตลอดชีวิต และสุขภาพ
        พบกันแล้ว ครูและผู้เรียนก็ไม่ได้พบกัน แต่ครูยังต้อง ที่มา: กีรติกร (2565)
        เข้าใจผู้เรียน และเสริมส่วนที่ขาดหายไปจากการขาด
                                               36
   38   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48