Page 67 -
P. 67

ิ
                                               ์
                                            ิ
                                                                               ั
                                                                                       ุ
                                                              ิ
           โครงการพัฒนาหนังสออเล็กทรอนกสเฉลมพระเกียรต สมเด็จพระเทพรตนราชสดาฯ สยามบรมราชกุมาร                  ี
                                ื
                                   ิ
                                                                                                        41


                              เทคโนโลยีเชื่อมการรับรูโลกแหงความจริงกับโลกเสมอนที่เรียกวา เทคโนโลยีแบบอิมเมอรซีฟ
                                                                         ื
                       (immersive  technology)  โดยการใชชุดคำสั่งในการควบคุมการทำงานของคอมพิวเตอรอยาง  AR

                                                                            ั
                       (Augmented  reality)  เปนการทำใหสภาพแวดลอมจริงกบภาพเสมอนที่สรางขึ้นมาอยูในพื้นท ี่
                                                                                    ื
                       เดียวกัน ไมวาจะเปน รูปภาพ วิดีโอ เสียง และขอมูลตางๆ โดยประมวลผลจากคอมพิวเตอรในรูปแบบ
                       ตางๆ อยางเกมโปเกมอน (Pokemon) เปนตน หรือ VR (Visual reality) เปนเทคโนโลยีที่ใชอุปกรณ 

                       เพื่อการรับรูทางภาพ  เสียง  และกลิ่น  โดยจำลองสภาพแวดลอมจริงหรือสรางขึ้น  เพอใหเกิดความ
                                                                                               ื่
                       สมจริงเสมือนผูรับรูไปอยูในพนที่ๆ  นั้น  อยางเชน  Google map  ที่เชื่อมภาพใหผูที่รับรูๆ  ไดอยาง
                                               ื้
                       เสมือนอยูในพื้นที่นั้นจริงๆ
                                    
                              การรับรูผานเทคโนโลยีแบบ MR (Mixed reality) ที่เปนการพัฒนาโดยการนำเอาโลกความ
                       จริงและสิ่งที่ดิจิทัลสรางขึ้นมาผสมผสานกัน และทำใหผูชมสามารถรับรูและโตตอบไดอยางดูสมจริง ผู

                                                                      ี
                       ที่มองเห็นสามารถมีปฏิสัมพันธกับวัตถุดิจิทัลไดราวกับวามอยูจริง   หรือจะเปนการผสมผสานทุก
                       เทคโนโลยีเขาดวยกันที่เรียกวา XR (Extended reality) เปนการรวบรวมความสามารถของเทคโนโลยี

                                                                                             
                                                                          ุ
                                          ื่
                       ทั้งหมดเขาดวยกัน  เพอใหเกิดการรับรูแบบเสมือนจริงและมีคณภาพสูงและเรียลไทม  ซึ่งในอนาคต
                               
                                                                                              ี
                                                                       ี่
                       มนุษยอาจมีชุมชนเสมือนจริง (Visual world) เครือขายทมนุษยใชสรางความสัมพันธอกรูปแบบหนึ่ง
                                                                                      ื
                       ที่ซึ่งอาจสัมพันธกับโลกและวิถีชีวิตประจำวันของเรา  อยางการสรางโลกเสมอนจริงในจักรวาลนฤมิต
                                                                                                        ิ
                       (Metaverse) ที่พยายามเชื่อมโลกเขากับเทคโนโลยีตางๆ ที่สัมพันธกับสังคม วัฒนธรรม และเศรษฐกจ
                       ไดถกนำมาใชในวิดีโอเกม สื่อดานธุรกิจการคาและการศึกษา
                          ู
















                           ภาพที่ 1.41 The Legible City                 ภาพที่ 1.42 The Legible City

                           หมายเหตุ. จาก www.jeffreyshawcompendium.com/portfolio/legible-city/

                                                                              ื
                                                                     
                                                                       ั
                              การใชเทคโนโลยีดิจิทัลในการสรางความจริงใหมกบโลกเสมอนจริงขึ้นมา  ไมวาจะเปนการ
                                       ี
                                                          ี
                                               
                       จำลองธรรมชาติที่มขนาดใหญและรายละเอยดที่ไมสามารถมองเห็นไดดวยตาเปลา  และการนำเสนอ
                       ผลงานแบบอินเมอรซฟที่ผูชมสามารถเขาถึงไดอยางเต็มทและมีสวนรวมในการรับรูผลงาน  โดยการใช
                                        ี
                                                                      ี่
                       เทคโนโลยีคอมพิวเตอรมาชวยในการสรางสรรคและการนำเสนอผลงาน  ผลงานดิจิทัล  อารตที่เปด
                       โอกาสใหผูชมมีสวนรวมในการรับรูผลงานศิลปะ  โดยใหผูชมไดควบคมจังหวะการเคลื่อนที่กับทศทาง
                                                                                ุ
                                                                                                     ิ
   62   63   64   65   66   67   68   69   70   71   72