Page 180 -
P. 180

club
  club
                                                        ู
                                          ิ
                              คลังความรดจทัลและฐานข้อมลจดหมายเหต มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร    ์
                                                                    ุ
                                         ิ
                                        ู
                                        ้
          PC21



                                                                      ✓

                      SPU Board Games Club






                                                1 ) จดทําโครงการ Games Based Learning
                                                   ั
                                                      ั
                                                             ิ
       1) นาผลการดําเนนงาน ขอเสนอแนะไปวางแผนพัฒนาตอยอดใช ้  2) กําหนดข/นตอนการดําเนนงาน
                                 ่
                ิ
          ํ
                   ้
               L
         ในการผลิตเพือการศึกษาจรง ิ             3) บูรณาการGamification
       2) วิเคราะหผลการดําเนนงานบูรณาการกบเทคนค Game   ACT  Plan  4) มงสูการเรยนการสอน/การปฏิบัติจรง ิ
                                                   ่
                                                    ่
                                                   ุ
                                                       ี
                              ิ
                          ั
                   ิ
             ์
         Based Learning               กระบวนการ  5) เปนแหลงการเรยนรูของนกศึกษา
                                                           ้
                                                      ่
                                                              ั
                                                   ็
                                                         ี
                                       ่
                                     แหงความสําเรจ ็
                                             DO
                                    Check
             1) ประเมินความคบหนา และสรปผลการประเมิน  แบงนกศึกษาเปน  3 กลม การจดกิจกรรมของชมรมตามแผน
                            ุ
                        ้
                      ื
                                                          ั
                                             ่
                                               ั
                                                   ็
                                                       ่
                                                       ุ
                          L
               นาเสนอผลกับวิทยาลยทีรบโจทย ์  เพือใหเกิดข/นตอนในการทํางาน โดยวิธการพีสอนนอง ให ้
                          ั
                ํ
                        ั
                                                              ี
                                                                L
                                                                   ้
                                             L
                                               ้
                                                 ั
             2) ตรวจสอบผลผลิต               นกศึกษาไดแสดงความคิดเห็นผานการออกแบบในกิจกรรมใน
                                                 ้
                                                          ่
                                             ั
                                                    ้
                                                               ั
                                                         L
                                                     ั
                                                           ้
                                            การเรยนรู และใหนกศึกษาทีทําไดทําบางข/นตอนอยูในกลม ซึง L
                                               ี
                                                             ้
                                                ้
                                                                   ่
                                                                      ุ
                                                                      ่
                                            จะเกิดการทํางานเปนทีม
                                                     ็
                                                                                                  /
                                                                                                ็
                                                                                        ผลความสําเรจทีเกิดขึ5น
                                                                                              ้
                                                                                           ้
                                                                                      Ø ความรูในดานการออกแบบเกม
                                                                                      Ø เปนทีรูจักยิงขึAนจากการจัดจําหนาย
                                                                                         ็
                                                                                           ;
                                                                                            ้
                                                                                              ;
                                                                                                        ่
            ปจจัยสิงทีสงผลตอความสําเรจเพือความยังยืน
                  /
             ั
                                /
                /
                   ่
                              ็
                      ่
                                     /
         Øคิดคนบอรดเกมทีแปลกใหมและตอบโจทยสําหรบการเรยนการสอน
               ์
             ้
                                ั
                              ์
                  L
                                    ี
                       ่
                             ้
         Øสงเสรมการแสดงออกทางความคิดของผูเรยน
           ่
                              ี
             ิ
                            ์
         Øการออกแบบบอรดเกมฝกฝนจากโจทยจรง ิ
                  ์
                     ึ
         Øสงเสรมความรูรูปแบบการเรยนการสอนดวยเทคนค Game Baset Learning
                       ี
                             ้
                                 ิ
                 ้
             ิ
           ่
            ั
                                 L
                                  L
                  ุ
                          ั
                ั
            ้
         Øไดรบการสนบสนนจากมหาวิทยาลยและสมาคมทีเกยวของ
                                  ี
                                    ้
           ่
         Øสงเสรมใหนกศึกษาไดเปนวิทยากรใหกบผูทีมความสนใจเกยวกบบอรดเกม
             ิ
               ้
                ั
                    ้
                                     L
                               ี
                                     ี
                                         ์
                                       ั
                           ้
                     ็
                            ั
                              L
                             ้
   175   176   177   178   179   180   181   182   183   184   185